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中國游戲機市場爭奪戰一觸即發
2014年04月22日   浙江在線臺州頻道

  長達13年的游戲機禁令松綁終于邁出實質性一步。昨日,上海市政府頒布的《中國(上海)自由貿易試驗區文化市場開放項目細則》(以下簡稱《細則》)稱,自貿區允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的設備將獲許在國內市場銷售。這也是繼今年初國務院宣布解除自2000年6月實施的游戲機禁令之后出臺的首個細則文件,意味著國內游戲機領域長達13年的生產銷售禁令解除。

  《細則》規定,從事游戲游藝設備生產和銷售的外資企業在申請內容審查時,應當提交預裝游戲內容的游戲游藝設備和《游戲游藝機市場準入機型機種內容審核申請表》、《游戲游藝機產品內容審核材料登記表》。同時,在網絡上為游戲游藝設備提供游戲內容服務的,應當提交提供游戲內容企業的《網絡文化經營許可證》。外資企業取得《游戲游藝設備內容審核確認單》后,才可以向國內市場銷售其游戲游藝設備。獲準銷售后,游戲游藝設備的內容、機型、機種有升級、改版等實質性變更的,應當重新向市文廣影視局申請內容審查。

  為此,身為游戲主機巨頭的微軟早就開始做準備。去年9月,微軟與本土廠商百視通成立了合資企業,雙方擬投資14.5億元,分別占據51%和49%的股權。據知情人士透露,百視通將于今年5月發布微軟的Xbox One游戲主機新品。另一家游戲主機巨頭索尼也對中國市場保持關注。此前,索尼曾在廣東省設立了分公司,負責游戲軟件和PlayStation游戲主機業務。該公司相關負責人稱,待市場允許的時候會計劃為國內消費者提供新產品。

  “政策雖然亮了綠燈,但微軟、索尼及任天堂等國外游戲機巨頭能否真正打開局面,還要打一個大大的問號。”中國移動互聯網產業聯盟秘書長李易指出,一方面全球智能手機、平板電腦等移動新設備的日益普及,降低了用戶玩游戲的門檻與成本,使需要花費高昂成本的專業游戲主機市場受到沖擊,這從任天堂、索尼、微軟的業績財報中便可見一斑,尤其是任天堂深陷虧損的泥潭。另一方面,國外游戲主機的商業模式——即硬件加內容付費并不適合中國玩家,游戲主機巨頭以及內容提供商是否愿意針對中國市場做出讓步和改變還很難說。

  除了國際巨頭,一些本土廠商則早就聞風而動,端游巨頭完美世界去年聯合金亞科技推出TV游戲智能盒“完美盒子”,小霸王則與阿里巴巴推出搭載阿里TV OS的家庭游戲機,而華為也在今年2月亮相了一款家庭娛樂主機TRON,同樣中興通訊聯合游戲廠商九城也推出游戲盒子。

  一位業內人士指出,國產廠商所推出的這些產品實際很難稱得上真正的游戲主機,大多是智能盒子,但受制于技術與內容的雙重高門檻,國產廠商在游戲主機市場只有旁觀的份兒。不同于智能手機,游戲主機制造工藝門檻高,還需建立一個完整的內容生態系統,因此國產廠商難以染指。

  易觀國際分析師薛永鋒認為,游戲主機定位于高端市場,目標人群為核心玩家用戶,因此這一市場是小眾化的。此外,國際巨頭要打開市場,還面臨著國內對游戲主機相對嚴格的內容審核機制門檻。不過,薛永鋒預測,未來家庭娛樂游戲的市場空間相當大,借助開放的安卓系統平臺,國產廠商可以低價+免費下載的模式或將在家庭娛樂游戲市場中找到生存空間。

來源: 北京商報  作者: 曲忠芳  編輯: 羅亞妮
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